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《守望》的前身,消失的《泰坦》,源于暴雪对极致的追求

[提要]“暴雪出品,必属精品”,这是当年,在游戏玩家群体中,广为流传的一句话。从魔兽争霸,到暗黑破坏神,再到星际争霸和魔兽世界,暴雪为广大的游戏玩家们带来了一个又一个惊喜的同时,也获得了越来越好的口碑。“暴雪...

“暴雪出品,必属精品”,这是当年,在游戏玩家群体中,广为流传的一句话。从魔兽争霸,到暗黑破坏神,再到星际争霸和魔兽世界,暴雪为广大的游戏玩家们带来了一个又一个惊喜的同时,也获得了越来越好的口碑。“暴雪出品,必属精品”,正是广大玩家们对于暴雪的认可和赞同。而在这块金字招牌的背后,被暴雪砍掉的游戏项目更是近乎达到了总量的50%。可以说,对口碑和游戏完美性的极致追求,才是暴雪成功的关键所在。而在这些被砍掉的游戏项目中,最为令人遗憾的,就是2014年的“泰坦”项目。

《守望》的前身,消失的《泰坦》,源于暴雪对极致的追求

《泰坦》

2005年,暴雪首次透露出正在制作一款全新的mmo游戏,而在当时,同为暴雪旗下的大IP巨作《魔兽世界》仍火爆全球,玩家们也许并没有将这款游戏和《魔兽》放在同一个层面上进行考虑。而在两年后,当暴雪宣布为下一个mmo游戏公开招募多个职业时,玩家们这才开始意识到“暴雪这次可能要玩真的了”。不过到此时为止,这款神秘的“mmo游戏”仍然处在云雾之中,不见其真面目。直到2010年,这一切才发生了转变,一份暴雪的“项目计划表”突兀的出现在了中国的某网站上。而在这份“项目计划表”中,正包含了一个叫做“泰坦”的绝密项目。不久后,暴雪中国区总经理辞职(或被解雇)。

《守望》的前身,消失的《泰坦》,源于暴雪对极致的追求

然而在2014年9月,暴雪最终却突然宣布,取消研发多年的次时代网游“泰坦”。在此之前,我们甚至对《泰坦》的了解仅限于一个名字,一个mmo游戏。这个被誉为魔兽2.0的划时代巨作,在前进的道路上倒下了。据暴雪游戏总监Jeff Kaplan在接受采访时的谈话内容来看,近10年的研发,整个泰坦项目给暴雪带来了约5000万美元的损失(折合人民币近3.25亿),暴雪在泰坦项目上可以说是一败涂地。

《守望》的前身,消失的《泰坦》,源于暴雪对极致的追求

对于口碑和游戏完美性的极致追求,使得暴雪从不会将一个未完成的作品展现在大众面前,而其中的例外就是“泰坦项目”。

在宣布项目取消之后,具体的相关资料才被陆续公布出来。《泰坦》是一款科幻类型的mmorpg。故事发生在未来,在抵御了一次外星袭击后,世界分裂成了三个阵营,而玩家将选择其中一个阵营加入,帮助阵营夺取地球的控制权。在已知的资料中,玩家将有五个职业可以选择:泰坦(Titan)、跳跃者(Jumper)、收割者(Reaper)、游侠(Ranger)和主宰(Juggernaut)。每一个职业都会拥有对应的角色定位以及特殊技能。而从《魔兽世界》的发展方式来看,如果《泰坦》能够研发成功,未来也将会有更多的新角色加入其中。

《泰坦》的游戏模式兼顾规模宏大的生活模拟和精彩纷呈的异能战斗。在白天,玩家们将犹如生活在现实世界一般,拥有一份工作,一些朋友,甚至组建一个家庭。为此暴雪甚至挖来了《模拟人生》团队中的优秀AI设计师,来完善游戏中角色之间的交流互动和游戏世界的真实还原。而到了晚上,玩家则摇身一变,成为一个拥有特殊身份,能使用特殊技能的异能者,为各自阵营而战。而开发出《魔兽》这款游戏的暴雪,相信在游戏的战斗元素方面已经具备了相当的水平。

从透露出暴雪可能正在研发一个绝密的下一代大型多人在线游戏(Next-Gen MMO),到2010年,一个名为“泰坦”的绝密项目在未经公司允许的情况下被擅自发布,一个模糊的形象慢慢地展现在用户的面前。大家都以为泰坦将取代魔兽在世界上的地位,它将带领暴雪走向新的辉煌,然而仅仅四年之后,暴雪便宣布取消《泰坦》项目的研发。这次失败,对于暴雪和暴雪粉丝来说,是一次沉重的打击。《泰坦》已然逝去,资本毕竟不是慈善家,不会留下感伤的时间,开发组必须决定何去何从,而这,也使得《守望先锋》得以诞生。

《守望》的前身,消失的《泰坦》,源于暴雪对极致的追求

《守望先锋》

遗腹子《守望先锋》

《泰坦》终究还是离去了,但是它所遗留下来的数据资料,包括精美的人物建模、庞大的地图数据等,也是一笔宝贵的财富。仅仅6周,泰坦的研发小组便拿出了一份新的游戏策划,舍弃了泰坦原本的庞大架构,改为fps游戏模式,并选取暴雪其他游戏中的角色,建立新的人物模型,《守望先锋》就此诞生。

2016年,暴雪推出了fps巨作《守望先锋》,初一问世,便获得了巨大的反响,在全世界广为流行。被称赞为拥有性格鲜明的人物,华丽的技能,优秀的地图设计与战术深度,IGN评分高达9.4分。如果你玩过《守望先锋》,一定会被其中细腻的地图场景与华丽的技能效果所吸引。

《泰坦》中穿梭于黑夜的战士,化身为《守望》中为世界而战的英雄。而原本的游戏世界被切碎为一个又一个的战斗舞台,例如花村、国王谷、阿努比斯神殿等等,这些地图与现实世界的场景都有着惊人的相似度。从中,我们仍然能感受些许暴雪对于《泰坦》这款项目所付出的心血。

《守望》的前身,消失的《泰坦》,源于暴雪对极致的追求

阿努比斯神殿

《守望》的前身,消失的《泰坦》,源于暴雪对极致的追求

结语

对于泰坦项目的取消,这里笔者从自身层面阐述一些看法:

首先,《泰坦》达不到暴雪最初的期望。 泰坦项目的取消,究其根本,还是因为其完成度无法获得暴雪的认可。过于细致的要求配上过于庞大的架构,游戏的体量超出了所有人的想象。据悉,当时的游戏引擎已经无法完成暴雪的设想,所以开发者们甚至需要研发一种新的游戏引擎,才能达到他们的要求。在当时科技和经济实力的双重限制下,所完成的作品也许并不能达到暴雪原本的期望,至少,无法取代魔兽在当时世界上的地位。也许,当时泰坦已经可以称得上是一款相当不错的游戏了,但是当它的对手变成魔兽之时,光是“不错”这样的评价,显然是远远无法让暴雪满意的。

其次,市场的快餐化导致暴雪难以坚持。如今的社会慢慢步入了快餐化时代,层出不穷的快餐游戏不断地蚕食着市场,暴雪的管理层对于这种“十年磨一剑”的研发模式也越来越缺乏自信,这点从《炉石传说》和《守望先锋》中可以看出些许,随着炉石和守望在全世界引起的火爆反应,暴雪对于市场的需求的看法也在慢慢转变,不再等候看不见未来的泰坦,转而谋求短期化所带来的高收益。

20年前,暴雪取消了一款科幻题材的rpg游戏《nomad》,之后《魔兽世界》便取而代之诞生了。现如今,《泰坦》终究是消失了,但《守望先锋》依旧取得了一定的成果。失败并非止步不前,反而可以成为前进的动力。希望暴雪能够坚持本心,为大家带来更多优秀的作品。



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